# graphModel

LogicFlow中整个画布对应的model。LogicFlow实例上的大多方法都是在graphModel上进行的简单封装。

# nodes

属性

画布所有的节点对象

# edges

属性

画布所有的连接对象

# transformMatrix

属性

当前画布平移、缩放矩阵model。

详细API

# nodesMap

属性, 只读

画布所有节点的构成的map

# edgesMap

属性, 只读

画布所有连线构成的map

# editConfig

属性

页面编辑基本配置对象, 详情见editConfigApi

# eventCenter

属性, 只读

logicflow内部的事件中心,可以通过这个对象向外部抛出事件。

示例

class UserTaskModel extends RectNodeModel {
  setAttributes() {
    this.menu = [
      {
        text: '详情',
        callback: (res) => {
          this.graphModel.eventCenter.emit('user:detail', res);
        }
      },
    ]
  }
}
// 监听
lf.on('user:detail', (res) => {})

# partial

属性

是否开启局部渲染,当页面元素数量过多的时候,开启局部渲染会提高页面渲染性能。

# sortElements

属性, 只读

按照zIndex排序后的元素、zIndex控制元素叠加的时候谁在上面。

# textEditElement

属性, 只读

当前被编辑的元素

# getAreaElement

方法

获取指定区域内的所有元素

入参:

名称 类型 默认值 说明
leftTopPoint PointTuple 区域左上方的点
rightBottomPoint PointTuple 区域右下角的点

# getModel

方法

获取指定类型的Model构造函数

入参:

名称 类型 默认值 说明
type string 类型

返回值:

NodeModelEdgeModel

# getNodeModel

方法

获取指定类型节点的Mdoel构造函数

入参:

名称 类型 默认值 说明
type string 类型

返回值

NodeModel

# getPointByClient

方法

获取鼠标点击的位置在画布上的坐标

因为流程图所在的位置可以是页面任何地方,当内部事件需要获取触发事件时,其相对于画布左上角的位置.需要事件触发位置减去画布相对于client的位置.

入参:

名称 类型 默认值 说明
point Position HTML坐标

返回值:

名称 类型 默认值 说明
domOverlayPosition Position HTML层坐标,一般控制组件的位置时使用此坐标
canvasOverlayPosition Position Canvas层坐标,一般节点、连线的坐标是这一层的坐标

为什么要这个方法,为什么鼠标点击的同一个位置会产生两个不同的坐标?

因为画布存在缩放和平移。当移动了画布,在视觉上看起来,画布上的元素位置变了,但是在数据层面,画布上的节点和连线位置是没有变化的。反过来举个例子:在一个宽高为1000px * 1000px的画布中间有一个节点,这个节点的位置很可能是{x: -999,y: -999}, 因为平移过来的。但是当双击这个节点,我们需要在节点位置显示一个文本输入框的时候,因为输入框是在domOverlay层,这一层不像CanvasOverlay一样有缩放和平移,其宽高和画布宽高一致。所以这个文本输入框坐标应该是{x: 500, y: 500}

我们再来看为什么要这个方法?

假设这个画布距离浏览器顶部距离为100,左侧距离也为100. 那么当用户点击画布中心的时候,js监听点击函数拿到的位置应该是{x: 600, y: 600}, 这个时候调用这个方法,就可以得到 canvasOverlayPosition{x: -999,y: -999}domOverlayPosition{x: 500, y: 500}。开发者就可以基于这两个坐标进行自己需要的开发。比如在domOverlayPosition位置显示一个菜单之类的。

# isElementInArea

方法

判断一个元素是否在指定矩形区域内。

入参:

名称 类型 默认值 说明
element NodeModel或EdgeModel 元素的model
lt PointTuple 左上角点
rb PointTuple 右下角点
wholeEdge boolean true 连线是否要所有的节点都在区域内

返回值

boolean

# graphDataToModel

方法

将原始数据渲染为graphModel

入参:

名称 类型 默认值 说明
graphData GraphConfigData 图的基本数据
type GraphConfigData = {
  nodes: NodeConfig[],
  edges: EdgeConfig[],
};
type NodeConfig = {
  id?: string;
  type: string;
  x: number;
  y: number;
  text?: TextConfig | string;
  properties?: Record<string, unknown>;
};

type EdgeConfig = {
  id?: string;
  type: string;
  sourceNodeId: string;
  targetNodeId: string;
  startPoint?: {
    x: number;
    y: number;
  },
  endPoint?: {
    x: number;
    y: number;
  },
  text?: {
    x: number;
    y: number;
    value: string;
  },
  pointsList?: Point[];
  properties?: Record<string, unknown>;
};

# modelToGraphData

方法

获取graphModel对应的原始数据

返回值: GraphConfigData

# getEdgeModel

方法

获取连线的Model

入参:

名称 类型 默认值 说明
edgeId string 连线Id

返回值

EdgeModel

# getElement

方法

获取节点或者连线的Model

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 连线Id或者节点Id

返回值

EdgeModel 或者 NodeModel

# getNodeEdges

方法

获取指定节点上所有的连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
nodeId string 节点Id

返回值

NodeModel

# getSelectElements

方法

获取选中的元素数据

# updateAttributes

方法

更新指定节点的attributes

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 节点Id
attributes object 元素属性

# setModel

方法

设置指定元素类型对于的Model构造函数

入参:

名称 类型 默认值 说明
type string 类型
type class 此类型的model构造函数

# toFront

方法

将指定节点或者连线放置在前面

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 节点id或连线id

# deleteNode

方法

删除节点

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 节点ID

# addNode

方法

添加节点

入参:

名称 类型 默认值 说明
nodeConfig NodeConfig 节点配置

# cloneNode

方法

克隆节点

入参:

名称 类型 默认值 说明
nodeId string 节点id

# moveNode

方法

移动节点

入参:

名称 类型 默认值 说明
nodeId string 节点id
deltaX number 移动x轴距离
deltaY number 移动y轴距离

# setTextEditable(id: ElementModeId)

方法

设置元素本文变为编辑状态

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 节点id或者连线id

# createEdge

方法

添加连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
edgeConfig EdgeConfig 连线配置

# moveEdge

方法

移动连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
edgeId string 连线id
deltaX number 移动x轴距离
deltaY number 移动y轴距离

# removeEdge

方法

删除连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
sourceNodeId string 起点id
targetNodeId string 结束节点ID

# removeEdgeById

方法

基于Id删除连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 连线id

# removeEdgeBySource

方法

删除指定节点为起点的所有连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 连线起点id

# removeEdgeByTarget

方法

删除指定节点为目标点的所有连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 连线目的点id

# setElementTextById(id: ElementModeId, value: string)

方法

设置指定元素的文本

# selectNodeById

方法

选中节点

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 节点id
multiple boolean 是否多选

# selectEdgeById

方法

选中连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 节点id
multiple boolean 是否多选

# selectElementById

方法

选中节点和连线

入参:

名称 类型 默认值 说明
id string 节点或连线id
multiple boolean 是否多选

# clearSelectElements

方法

取消所有被选中元素的选中状态

# moveElements

方法 废弃

批量移动元素(将要废弃,请使用批量移动节点)

参数

名称 类型 必传 默认值 描述
elements graphDataConfig true 图元素配置
deltaX number true 移动的x轴距离
deltaY number true 移动的y轴距离
type graphDataConfig = {
  nodes: NodeConfig[],
}

# moveNodes

方法

批量移动节点

参数

名称 类型 必传 默认值 描述
nodeIds nodeId[] true 图元素配置
deltaX number true 移动的x轴距离
deltaY number true 移动的y轴距离
type nodeId = string;

# changeEdgeType

方法

修改默认连线的类型

参数

名称 类型 必传 默认值 描述
type string true 连线类型

# changeNodeType

方法

修改指定节点的类型

参数

名称 类型 必传 默认值 描述
id string true 节点
type string true 节点类型

# clearData

方法

清空画布所有元素

# setElementStateById

方法

设置指定元素状态

参数

名称 类型 必传 默认值 描述
id string true 元素Id
state ElementState true 元素状态
export enum ElementState {
  DEFAULT = 1, // 原始状态
  TEXT_EDIT = 2, // 编辑框显示
  SHOW_MENU = 3, // 菜单显示
  ALLOW_CONNECT = 4, // 允许连线连接
  NOT_ALLOW_CONNECT = 5, // 不允许连线连接
}